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Interview : Stephane Denis, developpeur de jeux videos chez Darkworks  |
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Ecrit par Biz, le Jeudi 12 Octobre 2000 à 18:46.
Comme promis, voici les reponses de Stephane Denis - developpeur de jeux videos chez Darkworks - a vos nombreuses questions (pres de 40 !).
Quel conseil donnerais tu as un JCD (Jeune Cadre Dynamique) qui souhaiterait changer de boulot et programmer des jeux vidéos ? (Est-t-il déjà trop tard ?) (Biz)
Déjà je lui dirais qu’il s’intéresse aux jeux vidéos et surtout qu’il y a beaucoup de postes différent dans les jeux vidéo : la production (programmeur, designer, graphiste, musicien), ou la direction (presse, relation publiques etc..). Donc, déjà faire ce choix et surtout on te demanderas de l’expérience car c’est assez important. Sinon, tu te retrouveras à faire des choses qui ont un rapport très indirect sur le jeu (comme écrire des bouts de code pour un outil qui servira pour la production du jeu etc..).
Est ce que créer des jeux vidéos est aussi amusant que ça en a l'air ? (Biz)
C'est comme tout travail, il y a des haut et des bas. L’avantage est que l’ambiance est très bonne, on peut écouter de la musique, jouer le midi, tester des jeux, mais il faut aussi travailler, et parfois il faut savoir sacrifier ses week end par exemple pour avancer sur le produit.
Est tu remunere en fonction des ventes des jeux que tu programmes ? (Biz)
Il y a des primes d'intéressement sur les ventes. Ca dépend du jeu, de l'éditeur, de beaucoup de paramètres. C’est donc très variable.
Realtech créait des démos a partir de rien. Ca ne doit pas être beaucoup plus complique de faire un jeu, si ? Si non, as tu pense a créer ta propre boite de jeux vidéos ? (Biz)
D’abord on ne créé jamais les démos à partir de rien, mais d’idées que l’on à pu voir et que l’on voudrait améliorer, on ajoute d’autres idées pour en final faire quelque chose d’original. Par rapport à une démo, le jeu est plus compliqué du fait que un jeu est « interactif » par excellence - une démo l'est beaucoup moins (voir pas du tout) - cela fait plus de cas à gérer, donc plus de travail et de tests. Ensuite, il faut faire en sorte que le jeu soit 'jouable', c'est-a-dire suffisamment attrayant pour captiver le joueur longtemps. Un démo ne dure que quelques minutes généralement. Je dirais que le jeu est l’étape finale du démo-maker. D’ailleurs les plus grands groupes de demo-makers finissent toujours par faire des jeux.
A quels jeux joues tu ? (Biz)
En ce moment je joue a CounterStrike, Quake 3, et aussi pas mal de jeux sous émulateur (Mame notamment). J’attends Red Alert 2 avec impatience car c’est le genre de jeu que j’apprécie particulièrement (Starcraft : Broodwars, Warzone dernièrement).
Comment crées-tu tes jeux : est-ce que tu as "carte blanche" ou t'impose-t-on un schéma directeur ? (Barkas)
Pour un jeu comme Alone, le design est déjà en place depuis un bout de temps, je peux intervenir sur une partie très spécifique du jeu (par exemple, comment fonctionnent les menus, sur un certain effet, ou sur d’autres petites choses mais qui en final ont autant d’importance que tout le reste.
Si tu as "carte blanche", quelles sont tes pistes de réflexion ? (Barkas)
C’est beaucoup de feeling, il faut sentir comment le jeu sera en final, et surtout comment ca pourra évoluer par la suite.
Combien de temps te prend la programmation d'un jeu, tel "Alone in the Dark" par exemple ? (Barkas)
J'ai commencé en décembre dernier, ça va faire 10 mois déjà. C’est un travail en plusieurs étapes, je peux travailler 1 mois sur l’intelligence artificielle puis travailler sur l’interface du jeu, pour ensuite travailler sur l’éditeur du jeu qui permettra aux «intégrateurs » de monter leur niveaux.
Un jeu, concrètement, entre sa conception et sa sortie dans le commerce, c'est combien de temps ? (Barkas)
Cela peut varier. 2 ans est un minimum pour garantir un bon jeu mais comme le commerce évolue en même temps, on est obligé d'adapter le coup en cours de route. Certains jeux on mis 5 ans. C’est assez complexe quand on s’étire trop longtemps, à cause du marché et de la technologie qui évolue.
Quelles sont les (bonnes) questions que doit se poser un programmateur au début de son travail ? (Barkas)
Comment faire mieux que les autres et comment faire pour que le jeu déchire !
Développes-tu indifféremment pour PC ou Mac, et as-tu une préférence pour l'une ou l'autre de ces plates-formes ? (Barkas)
Actuellement je développe sur PlayStation et PC. Mais personnellement je travaille sur un certain nombre de plateformes (Windows, BeOS, Linux). J'ai déjà travaillé sous Mac c'est un bonne machine mais le prix est en conséquence. Au niveau programmation maintenant, pour un jeu en 3D, les deux se valent puisque par exemple, on utilise OpenGL (un moteur d’affichage 3D issue du monde Unix). Donc le code peut tourner sur les deux machines. Mais après, il faut convaincre les éditeurs (ceux qui nous donnent l’argent pour le développement) de pouvoir faire une version Mac. Le Mac à l’avantage d’avoir un support limité de matériels ce qui garantie que le jeu marchera plus facilement partout que le PC.
J'ai envie de participer au financement d'un jeu mais ne sais pas comment m'y prendre. Quels conseils me donnerais-tu ? (Barkas)
Il faut aller voir les sociétés qui développent, aller dans les salons de jeux vidéos (ECTS, E3), histoire d’avoir un carnet d’adresses conséquent. Cela sera plus facile ensuite pour voir les développeurs et ensuite leur proposer un financement. Et aussi avoir un gros paquet d’argent dispo. ?
Combien de personnes (codeurs, graphistes, animateurs 3D etc.) travaillent sur un jeu comme Alone in the Dark ? (Biz)
Il y a environ 40 personnes qui travaillent à Darkworks. 2 lead programmeurs, 6 programmeurs (PSX et DC), 6 monteurs de niveau (codeurs scenariques), 15-20 mesheurs et animateurs environ, 4-5 designers bref en gros voila l'ordre de grandeur de l’équipe. C’est déjà un grosse équipe (j’ai travaillé sur des équipes beaucoup plus réduites mais les budget sont différents).
Joues-tu aux jeux que tu programmes ? (Lise)
C'est un peu comme demander à un musicien s’il écoute ses propres musiques, ou a un acteur s’il regarde ses films. Cela dépend, on connaît le produit par cœur, on connaît ses défauts, bref, on est tellement critique sur le produit que l'on ne veut pas trop y jouer. Cependant, pour des gros projets, on n'a pas forcement une vue d'ensemble sur le produit finit (toujours l'analogie de l'acteur qui joue dans le film mais ne sait pas vraiment a quoi ressemblera le film quand il sortira en salle).
Les jeux sont-ils testés par des "joueurs professionnels", y-a-t-il aussi des rencontres / essais avec le public visé ? (Lise)
Oui en effet, il y a des testeurs professionnels qui testent le jeu et y a des sondages qui se font devant les magasins de jeux vidéos.
Pourquoi les jeux vidéos de l'an 2000 m'emmerdent alors que je m'éclatais avec Arkanoïd et Ghost'n'goblins ? (Lio)
Ces jeux (que j'apprécie d'ailleurs), avaient un gameplay très simpliste qui permettaient au jeu d’accrocher rapidement. De plus c’étaient des jeux d’arcades. Aujourd’hui, les joueurs, les machines on évolué, et donc, pour satisfaire le public, on met en place un gameplay plus complexe, des règles de jeu plus difficiles. Enfin peut être aussi que tu as mûri et que les jeux ne t’intéressent plus.
Pourquoi un jeu vidéo, c'est si cher ? Connais-tu http://www.parsec.org/ (gratos), et que penses-tu de ce genre d'initiative ? Corollaire à cette question : peut-on envisager un jeu édité et open source (dès sa sortie), d'autant plus que l'on constate que des jeux comme Quake 3 ou Unreal ont besoin d'une dizaine de patchs pour fonctionner correctement ? (Lio)
Disons que ces jeux utilisent des technologies évoluées en matière de 3D, de jeu en réseau, et avec la concurrence, chacun préfère garder ses sources pour soi. Enfin, dans un jeu, ce qui coûte cher, c’est le marketing, pas la production. Et dans la production, ce sont les voix et les vidéos. Mais le code, le graphisme, c’est moins de 25% du budget. Donc en fait, même si on mettait le jeu en OpenSource, on aurait quand même plein de fric à sortir pour la pub et les vidéos. De plus tout les jeux de chez ID Software (Quake et compagnie) finissent en OpenSource 3-4 ans après leur sortie (généralement quand le moteur du jeu est dépassé).
Linux comme une plate-forme jeux vidéos ? C'est à la mode en ce moment... est-ce le jeu qui fera rentrer Linux dans le PC de monsieur tout le monde, ou au contraire l'adoption de Linux par monsieur tout le monde qui amènera des jeux ? De plus, un portage Linux d'un jeu Windows coûte probablement moins cher qu'un portage PSX ou Dreamcast. Toi, y crois-tu ? Pourquoi ? (Lio)
Linux n’est pas un plate-forme de joueur, enfin, elle essaye mais peu de gens l’utilisent pour jouer. Il y a des jeux comme Quake 3, Half Life car ce sont des gros hits qui on été développés par des ténors du jeux vidéos, qui avaient un passé sous Unix. Le portage vers Linux même si il coûte moins cher, sera un coût en plus de la version Windows, qui est elle obligatoire pour des raisons de marketing encore. En plus, cela nécessite un support technique Linux supplémentaire, bref, cela complique déjà la chose qui est déjà complexe. Il y a 5-6 ans, le DOS était encore la plate-forme reine pour les jeux et Windows était mal réputé pour les jeux . Microsoft à du convaincre les éditeurs, moyennent finance, de développer sur Windows 95. En faisant pression sur les constructeurs de carte graphique notamment, ils ont réussi à faire passer tout les éditeurs sous Windows. Peut on envisager le même scénario pour Linux ? Malheureusement non. Conclusion : ce sont les éditeurs de jeux vidéos qui peuvent décider d’adopter Linux mais pas le joueur.
Tes loisirs dans la vie ? Joues-tu beaucoup, et si oui, arrives-tu à ne pas avoir un oeil de "professionnel" quand tu es en face d'un jeu vidéo ? (Lio)
Mes loisirs : je suis un grand cinéphile, je vais au moins au ciné au moins une fois par semaine et je regarde des film en DVD tout les soir dans mon home theater ( Dolby Digital et vidéo projecteur). Sinon, je programme aussi chez moi encore le soir sur diverses choses, bref, j’ai vraiment de quoi m’occuper. ? Bien sur, je suis très critique sur tout les jeux que je vois, je cherche toujours à analyser comment le jeu est fait, trouver les failles du jeu, voir le gameplay, et je suis toujours le roi pour trouver des bugs ou des trucs qui ne marchent pas bien. J’ai vu très peu de jeu avec zéro défaut.
Combien tu gagnes ? Tu bosses combien d'heures par semaine ? Es-tu gêné par ce genre de questions ? (Lio)
Une certaine somme d'argent, disons que je gagnes bien ma vie, mais étant une techno-victime, c’est bien assez. Mais je travaille 39h/semaine mais il m’est arrivé de travailler 7j/7, 35 heures d'affilée . D’ailleurs, comme je travaille aussi chez moi le soir, ça doit être en gros 10h de PC par jour.
Quand tu manges un yaourt, est-ce que tu commences par lécher le petit peu de yaourt qui est collé à la languette ? Même lorsqu'il s'agit de yaourt à la cerise ? (Lio)
Non, car je mange des yaourt nature et y a jamais de yaourt sur la languette.
Peut-on inverser une matrice de coercibilité d'une génératrice fractale de dimension non entière >1 sans passer par une canonisation de Minkowski ? (Lio)
Je sais pas, je n’ai pas vu Starwars
Est-ce que parmi tes employeurs (j'imagine qu'on oublie la question pour tes boss courants), certains t'ont déjà demandé de coder des "espions" ? Quelque soit la raison : lutter contre le piratage, récupérer des infos locales pour les renvoyer sur un serveur quelque part dans le cyber-monde ...etc. (lofi)
C’est très facile à faire, mais non, on nous le demande pas. D’ailleurs, on n’aimerait pas avoir de genre de softs sur notre PC qui fassent ce genre de trucs.
Peux-tu nous en dire plus sur ces "codes secrets" qui sont dévoilés petit à petit pendant la vie du produit ? (tsé, les SHIFT-ALT-K tout en cliquant trois fois sur la souris en moins de 1 secondes pour désactiver l'arme du terrible méchant et que le nouveau GameMag a découvert en exclusivité pour ses lecteurs ... tout ça ... (c: ) (lofi)
Disons que actuellement, dans le jeu, il y a tout un menu complexe avec des tonnes de cheat codes. Après, c'est à nous de voir si on le laisse ou pas. Généralement ça reste secret un temps puis quand le jeu est sorti depuis quelques semaines, les cheat codes sont rendus publiques. Sur les cartes de vœux de l’an 2000, il y a avait un cheat code mais il est même pas programmé. ?
T'as-t-on déjà demandé de coder des messages subliminaux ? (lofi)
Non. D’ailleurs ça se repère facilement.
Plus globalement, quelles sont les influences du Marketing sur ton travail de développeur ? (lofi)
Il y a la pression des deadlines (date limite) qu'il faut respecter.
Est ce que... (c'est un bon début) tu as toujours eu des affinités avec le monde des jeux ou est ce que tu n'étais pas prédestiné à faire ce job? (SF)
J’ai commencé avec un PC dans les pattes quand j’avais 11 ans. J’ai fais mes premiers jeu à 14, et à 27 ans, mon appétit n’as pas tari. Donc en fait, je dirais, oui, j’ai toujours eu des affinités avec le monde des jeux. Mais plus tard, j’ai découvert la démo, c’était plus simple à faire et plus impressionnant, à la portée de tous (car y a qu’a regarder et écouter la musique, sans rien connaître de l’informatique) et donc c’est pour cela que j’en ai fait.
Si tu nous parlait de l'ambiance générale d'une boite de jeux ? La différence notamment entre une grosse boite qui monte qui monte (ex : Infogrammes ou Ubisoft) et une petite boite de 10 employés ? (NkO)
Ce n’est pas la même chose mais en général il y a une bonne ambiance.
Dans ta boite, comment sont gérées les équipes ? Les codeurs dans l'ailes Est et les graphistes dans l'aile Ouest (et les zikos à la cave...), ou bien toutes les personnes bossant sur le meme projet réunies ? (NkO)
C’est un peu comme cela, les équipes sont séparées.
En général, es-tu spécialisé dans un type de programmes (ex : gestion des caméras, moteur 3D, jouabilité...) Ou es-tu polyvalent ? (NkO)
Actuellement, je vais de la programmation assez haut niveau (re-utilisable sur plusieurs plate-formes (comme l’IA, certains outils, les interface graphiques etc..)
Fais-tu encore de la démo ? Que penses-tu aujourd'hui des gros échanges de logiciels crackés à 1000 sur un réseau, maintenant que tu bosses sur des produits devant etre "achetés" ? (NkO)
Non, ça ne change rien. Les gens qui jouent au taf, jouent sur console et achètent les jeux. Quand ils ont la possibilité de copier les jeux, les gens le font mais après achètent les jeux.
Parles-tu couramment l'assembleur ? Lu-écrit-parlé ? (NkO)
Ouais, bien sur, MMX, SSE, 3DNOW, x86 en un peu de PPC.
Comment ton concept onirique à tendance kafkaïenne coexiste-t-il avec la vision sublogique que tu te fais de l'existence intrinsèque ? (NkO)
Ah j’aime bien X-Files aussi (j’ai le film et la saison 1 en DVD) (sublogique n’est pas français au fait).
Je suppose que dans tous travaux, la pratique et l'expérience jouent beaucoup mais peut-on faire quelquefois appel à son "intuition", ou à une certaine liberté d'action ou est ce que ce job nécessite des règles strictes ? (SF)
Un peu des deux, disons qu’ il y a pas mal de réunions programmation qui se font pour pouvoir décider de la direction à prendre. Personne ne part tête baissé sur une idée, il y a concertation avant.
Quid de l'IA dans les jeux vidéos, à ton avis ? (Gnaf)
L’IA c’est toujours assez compliqué au premier abord. Dans les jeux comme Alone, c’est surtout basé sur les déplacements des monstres (par exemple, avec un décor, il faut qu’ils se deplacent vers le joueur en évitant les collisions) et les combats. En fait c’est toujours à peu pres les mêmes trucs que dans les autres jeux mais il suffit de rajouter plus d’animations, plus de petits trucs pour améliorer l’IA. Mais il n’y a pas encore des gros systèmes d’IA (basés sur des réseaux neuronaux par exemple : en effet, ceux ci sont trop imprévisibles et peuvent nuire au gameplay).
Un article sur Transfert qui tombe à pic ! (c: Pil poil dans le sujet ! Stephane, tu as aussi travaillé chez Ubisoft. Des commentaires sur l'article ? (lofi)
L’ambiance était très différente avant. Ubisoft commençait juste ses début sur le développement « nouvelle génération » avec Pod notamment. Il y avait des attitudes un peu maladroites vis à vis des boss à l’époque mais l’eau a coulé sous les ponts et je connais des gens qui travaillaient avec moi à l’époque qui sont revenus et m’ont dit que ça avait beaucoup changé en mieux. Bref, en effet, bon, c’est pas parce que l’on fait des jeux qu’il ne faut pas travailler aussi, c’est un métier difficile quand même mais les conditions de travail sont très enviables. Certaines personnes ne peuvent pas les supporter, combinées avec un manque de communication, il y a des gens qui préfèrent se casser.
Soyons fous, imaginons que je veux créer une boite pour faire un jeu de type roles/aventure. En partant de rien, combien me faut-il de personnes, et a quels postes, pour terminer le jeu en disons deux ans (tout en étant conscient qu'il en faudra en fait trois ou quatre ;-))? Penses_tu qu'une équipe qui n'a pas l'expérience de la création de jeux, mais qui s'y connait très bien (autre expérience, documentation...), peut réussir ? (Anonyme)
On peut faire un jeu à 2 personnes si tu veux, ça je l’ai déjà fait mais j’avais de l’expérience. Donc l’expérience est obligatoire car il faut bien que vous développiez quelque chose, il y a du code à pondre et il ne viendra pas tout seul. Il y a aussi les relations c’est important, vous pouvez bluffer sur votre compagnie ça peut marcher : certaines boîtes de jeux n’ont jamais rien sorti depuis cinq ans, date de leur création, et existent encore aujourd’hui ! Ils avaient construit un mythe autour d’eux car ils avaient des personnes connues au sein de leur équipe et ceci à incite les investisseurs.
Merci Stephane d’avoir accepte de te preter a notre premiere interview interactive et d’avoir repondu a toutes nos questions !
Merci egalement a Barkas, Lise, Lio, lofi, SF, NkO, Gnaf et Anonyme pour vos questions pertinentes et impertinentes.
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> Vos commentaires :
je suis un peu jaloux  | |
Ecrit par erico, le Vendredi 13 Octobre 2000 à 10:18.
c'est tout. d'ailleurs, je ne suis sans doute pas le seul.
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| Heu... | |
Ecrit par Gnaf, le Mardi 17 Octobre 2000 à 11:36.
Dites-moi, M Denis, pourquoi tant de défiance envers les réseaux de neurones ?
Les travaux que je viens de finir chez Duran sur VSK2 m'ont plutôt convaincu que les NN bien maîtrisés pouvaient être bien utiles dans le jeu vidéo...
Et puis la "new AI", ce n'est pas que les NN... des tas de techniques de sélection de l'action ne demandent qu'à être utilisées pour des PNJ plus malins, ou du moins plus réalistes...
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| (Service de traduction automatique) | |
Ecrit par lio, le Mardi 17 Octobre 2000 à 15:42.
VSK2 = Virtual Skipper 2, un jeu vidéo qui va sortir dans quelques temps.
NN = neural network (réseau de neurones).
AI = Artificial intelligence (intelligence artificielle).
PNJ = Personnage Non Joueur.
Gnaf, t'es si pressé que ça pour mettre 4 abbréviations en deux phrases ;-) ? Pense aux gens qui, comme moi, ne sont pas si coutumiers au language d'un chercheur en intelligence artificielle.
1 peu - d'abbr. SVP & ASAP, c + EZ à lire !
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| Oui oui... | |
Ecrit par Gnaf, le Mercredi 18 Octobre 2000 à 11:50.
je me suis un peu laissé aller, mais tu remarqueras que le message est adressé à S. Denis, qui doit avoir à peu prêt toutes les clefs pour le décoder... ;-)
Promis, la prochaine fois, je fais un effort...
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| etudes exigées pour etre concepteur de jeux | |
Ecrit par Anonyme, le Lundi 12 Mars 2001 à 21:32.
bonjour,j'ai 18 ans et je suis un vrai passionné de jeux vidéos.Malheureusement je n'ai pas encore essayer de concevoir de petits jeux mais je suis prêt à tout pour y arriver.Actuellement je suis en Terminale STI électronique et je vous écris pour vous demander quelles sont les études nécessaires afin qu'un jour je puisse devenir comme vous.En espérant que vous me répondrez rapidement je vous souhaite une très bonne continuation dans votre travail qui est si passionnant. Merci
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| etudes exigées pour etre concepteur de jeux | |
Ecrit par Anonyme, le Lundi 12 Mars 2001 à 21:32.
bonjour,j'ai 18 ans et je suis un vrai passionné de jeux vidéos.Malheureusement je n'ai pas encore essayer de concevoir de petits jeux mais je suis prêt à tout pour y arriver.Actuellement je suis en Terminale STI électronique et je vous écris pour vous demander quelles sont les études nécessaires afin qu'un jour je puisse devenir comme vous.En espérant que vous me répondrez rapidement je vous souhaite une très bonne continuation dans votre travail qui est si passionnant. Merci
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Ecrit par Anonyme, le Lundi 2 Avril 2001 à 13:40.
Bonjour, je suis graphiste amateur et aussi dessinateur de BD.J epratique aussi la peinture et je souhaiterai faire de la conception graphique (recherche décors, personnages, ambiances sur papier); Que pouvez vous me conseiller?
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Ecrit par Anonyme, le Vendredi 25 Mai 2001 à 17:59.
wesh moi c ced j'écris sans espoir d'avoir un reponse d'ici
pas trop longtemps (mais bon je reve pas trop) j'ai 20 ans
je suis en bts informatique mais je sais ke ce ke l'on apprend ne me menera pas directement aux jeux video.
j'aimerai savoir s'il exite des cursus scolaire autres que l'ecole d'ingénieur pour y arriver ou s'il faut etre auto-didacte? actuellement avec 2 potes on a commencé la programmation d'un petit jeu de role sous direct 3d il y a 3mois.
en présantant une demo de notre jeu est il possible de s'attirer l'attention de boites de developpement ?
autre question qui n'a rien à voir pourquoi les jeux de l'an 2001 sont ils si répétitifs si peu innovant mais pourtant tellement beaux? n'y aurait il que le graphisme ki compte de nos jours car depuis l'avènement de la 3d il n'y eu aucune revolution dans le jeu video .
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| Svp Aidez-moi | |
Ecrit par Anonyme, le Dimanche 15 Juillet 2001 à 11:46.
Bonjour Tout le monde j'ai 16ans, je voudrais essayer de creez un jeu playstation je n'y arrive pas, j'ai pris un CD R j'ai mis le system de la playstation sur le CD ensuite j'ai ajouter des trucs et le jeux sarrette de tourner a l ' image "PSX" en plus cette fameuse image il manque la moitié des choses ( gresillée ) si un programmeurs pourrais m'expliquer sa serais sympa car j'ai beaucoup d'idées, si vous voulez me contacter envoyer moi un E-Mail a l'adresse : Juliencastaldi@aol.com .
Merci tout le monde
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| QUESTION PERTINENTE | |
Ecrit par Anonyme, le Jeudi 19 Juillet 2001 à 23:49.
Pensez-vous que stéphane denis puisse répondre à ma question? : on y pense jamais,mais...Stéphane denis es-ce déja arrivé que des persones de votre équipe (darkworks)arrive à 1 point qu'ils ne dissocient plus le réel de l'iréel et qu'il sombre dans la paranoîa hallucinatoire.
Question bizarre vous allez me dire!!Mais non simple curiosité.(vu tout ce quon entend dans les médias). Merci beaucoup.
ps: si vous ne pouvez pas me réondre ce serait sympa de menvoyer l'émail de mr denis
pinheadfr@yahoo.fr
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demande d'éditeurs  | |
Ecrit par Anonyme, le Samedi 18 Aout 2001 à 16:00.
Je voudrais trouver un éditeur qui serait intéressé par des idees de jeux vidéo dans le type: création,statégie,jeu de rôle et gestion.Pouvez-vous me dire où me renseigné ou si un éditeur remarque ce commentaire pourait-il me répondre sur le site:
MICHEL.METIVET@wanadoo.fr
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Ecrit par Anonyme, le Mercredi 10 Octobre 2001 à 16:32.
Quelle formation faut-il faire pour être concepteur de jeux vidéo? Est-ce que c'est possible en France?
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| Jérémy | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 10 Octobre 2001 à 16:42.
Bonjour, j'ai 17 ans et je voudrais être concepteur de jeux vidéo. Je voudrais des renseignements sur sa formation et son avenir en France. Est-ce possible que tu me répondes? Merci d'avence.
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Ecrit par Anonyme, le Mercredi 10 Octobre 2001 à 16:44.
Bonjour, je m'appelle Jérémy, j'ai 17 ans et je voudrais être concepteur de jeux vidéo. Je voudrais des renseignements sur sa formation et son avenir en France. Est-ce possible que tu me répondes? Merci d'avence.
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| renseignements | |
Ecrit par Anonyme, le Jeudi 18 Octobre 2001 à 15:28.
bonjour, je souhaiterais devenir développeur de jeux vidéos, pourrais tu me rrenseigner sur le niveau d'étude requis et sur l'avenir de ce métier en france merci d'avance mon adresse e mail guy.paris6@wanadoo.fr
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| renseignements | |
Ecrit par Anonyme, le Dimanche 21 Octobre 2001 à 20:47.
salut!!!
je sais que cette question a eté posé des millions de fois mais je la répéte quand meme je voudrais des renseignements sur les formations pour devenir concepteurs de jeux video car en premier lieu j'adore l'informatique et les jeux videos!!!!alors bon si on pouvais dire les etudes a faire j'en serais tres heureux
merci d'avance!
ps: mon adresse e-mail est: laurent.mouret@voila.fr
@++++
angel....
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Ecrit par Anonyme, le Jeudi 25 Octobre 2001 à 19:55.
Bonjour à tous.
Un DESS "jeux-vidéo et médias interactifs" vient de s'ouvrir au CNAM de Paris avec 5 options :
-image
-programmation
-ergonomie et interface
-son
-Réalisation
Cool non?
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Ecrit par Anonyme, le Lundi 5 Novembre 2001 à 19:53.
Salut. Je voudrais le niveaux pour etre develppeur,le salaire et si l'on peut grimper en fonction
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Ecrit par Anonyme, le Lundi 5 Novembre 2001 à 19:54.
Salut. Je voudrais le niveaux pour etre develppeur,le salaire et si l'on peut grimper en fonction
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| Renseignement | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 21 Novembre 2001 à 08:54.
Salut!
Je voudrais savoir quel sont les differents métiers sur les jeux vidéos
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quel diplome ?  | |
Ecrit par Noctivagus, le Dimanche 2 Décembre 2001 à 14:42.
salut, je veut devenir charactère disigner et je voulé savoir quel diplome il fallé avoir pour ce métié et quelles écoles préparés c diplome
merci
Nocti
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| coucou | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 11 Décembre 2001 à 14:29.
comment deviens-t-on programmateur de jeux vidéos(années d'études)
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| QUESTION | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 11 Décembre 2001 à 19:48.
Quels sont les annees detude et les formation necessaire pour devenir testeur de jeux-videos.
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| formation | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 26 Décembre 2001 à 17:47.
toutes ces question etaient tres bien mais a mon avis il en manque UNE:
"he stef tu descend???"
Nan j'deconne...
"he stef t'as fais koi comme etudes????"
stp repond...MALIK de SANTENY!!!!!!
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Ecrit par Anonyme, le Jeudi 27 Décembre 2001 à 15:28.
comment deviens-t-on programmateur de jeux vidéos(années d'études)
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Ecrit par Anonyme, le Jeudi 27 Décembre 2001 à 15:47.
comment deviens-t-on programmateur de jeux vidéos(années d'études) iparfait@caramail.com
svp sos
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Ecrit par Anonyme, le Jeudi 27 Décembre 2001 à 15:47.
comment deviens-t-on programmateur de jeux vidéos(années d'études) iparfait@caramail.com
svp sos
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| question | |
Ecrit par akauschool, le Jeudi 10 Janvier 2002 à 16:32.
bonjour, j'ai 21 ans, fan de jeux vidéos depuis tout petit, je souhaiterai savoir comment je peux faire pour devenir "testeur de jeux vidéos", les stages ou formations nécessaires pour accéder à cet emplois.
Merci
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J' ai ecris un script.....  | |
Ecrit par morkoth, le Dimanche 13 Janvier 2002 à 13:32.
Salut.
J'ai cree sur papier (à l'ordi en fait) le Game Play d'un univers Heroic-Fantaisie. Avec je pense que l'on peut faire des jeux de Strategie, des RPG et meme peut-etre un jeux On-line avec un univers persistant.
Le script est original dans la mesure ou la gestion de la magie, de l'exp et des constructions sont tres differentes de ce que l'on connait acctuellement.
Je suis étudiant et n'est pas le temps d'apprendre à programmer en C.
Que faire avec mon script ?
Je n'ai pas envis de le voir devenir obsolete avec la vitesse ou sont cree les jeux acctuellement.
Et je pense que je ne suis pas le seul dans ce cas *** :) ***
Bon, merci d'avance.
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| mais pourquoi?parce que.......! | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 22 Janvier 2002 à 17:08.
bon salut j'ai 24 ans et je suis une fille!!et voui ça arrive ,bein moi je veux savoir comment on fait pour devenir character designer pour les jeux videos,déjà je dessine ,déjà.......ensuite je voudrais savoir si il existe des stages permettant d'acceder hum..... .voyons .....au rêve.....ho oui super....bon je rêve de faire ce job mais j'en ai marre de rêver je veux du concret alors donner moi des infos s'il vous plait....pitié!!!!thanks !!!!!!!
MOUHAHAHAHHAHA!!!!(non mais j'suis serieuse l'heure est grave)mon e-mail je m'en fout de l'anonymat(doppleganger.xyz@caramail.com)
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ca existe un site las dessus ????  | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 30 Janvier 2002 à 00:19.
moi aussi je suis tres interesse par tout ce qui es jeux videos et j'aimerais savoir s'il existe un bon site où je puisse avoir des renseignements plus appronfondis.
alythanar@caramail.com
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| devenir concepteur de jeux vidéo | |
Ecrit par colomber, le Mardi 5 Février 2002 à 08:04.
bonjour très intéréssé par le témoignage de ce concepteur de jeux, je souhaiterais savoir que faire pour devenir développeur de jeux.
Je souhaiterais savoir si son entreprise embauche même en stage avant embauche et si oui serait-il possible de lui communiquer mes coordonnées.
Merci
P.S je suis ingénieur en informatique et j'ai uune expérience de 3 ans en developpement.
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| suite du message de colomber adresse | |
Ecrit par colomber, le Mardi 5 Février 2002 à 08:07.
vous pouvez m'écrire a colomber@worldnet.fr
merci
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Ecrit par Anonyme, le Mercredi 6 Février 2002 à 17:33.
Je cherche des explication sur le metier de designer
pour un dossier ;-)svp@
(TITEUF.boss@wanadoo.fr)
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| ayaaaaaa | |
Ecrit par Anonyme, le Jeudi 7 Février 2002 à 10:40.
bin dis donc lol
il a mis combien de temps stéphane à devenir développeur de jeux vidéos?? ^^ hihi
hmm, en faite ca sert a koi kon pose des kestions ici si on a pas de réponses lol
pour faire jolie?? lol
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Ecrit par Anonyme, le Dimanche 24 Février 2002 à 05:07.
J'passe ici par hasard, pas mal l'interview de tonton Denis.
Bon moi faut que je finisse la preview du jeu de tonton Lucas, un pt'it Star Wars quoi... bientôt dispo sur le web d'ailleurs.
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| Comment faire pour travailler dans le monde du jeu video?? | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 27 Février 2002 à 16:34.
J'aimerais savoir quelles sont les differentes branches,j'aimerais avoir des adresses pour me renseigner.Je suis un grand Amateur du jeu video et j'aimerais etre par exemple testeur de jeu video mais j'aimerais savoir comment faire.
(jejemy27@hotmail.com)
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| stage de programmation | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 5 Mars 2002 à 18:58.
Salut!
J'ai 14 ans et commence à programmer en Basic avec 3D Games Creator et je cherche une entreprise (Loire/Haute-Loire) pour pouvoir faire un stage (durant les vacances scolaires) et connaître ainsi la vie d'un programmeur. J'ai de la motivation, une bonne connaissance en informatique pour mon age, un début de scenario (8 pages et des images d'armes) et je veux concevoir des jeux video plus tard dans une entreprise genre Squaresoft {l'espoir fait vivre:-). Mon adresse: Magic91111@wanadoo.fr
@+
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Ecrit par Anonyme, le Jeudi 7 Mars 2002 à 11:28.
Je voudrais savoir quelles études on doit faire pour programmer des jeux videos.DUT, ecole d'ingenieur????
mon adresse: alex.antro@club-internet.fr
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Ecrit par Anonyme, le Lundi 25 Mars 2002 à 16:36.
j'aimerais avoir des renseignement sur les etudes qu'ils faut faire pr devenir concepteur de jeux
beaugosse86@hotmail.com
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| bonjour | |
Ecrit par Anonyme, le Vendredi 29 Mars 2002 à 15:59.
comme tout le monde j'aimerais savoir quelles etudes il faut faire pour devenir developpeur
Mon e-mail :
sebastyenh@yahoo.fr
Merci
SEbastien
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Ecrit par Anonyme, le Dimanche 31 Mars 2002 à 12:29.
Bonjour, j'aimerais etre concepteur de juex video quel bac devrait-je prendre, et après que devrai je faire? reponez svp
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testeurs de jeux  | |
Ecrit par Anonyme, le Vendredi 5 Avril 2002 à 10:45.
j'ai 15ans et depuis 1 ou 2ans je voudrais etre testeurs et je voudrais savoir quelles etudes doit-on faire pour faire testeur de jeux video.
merci de repondre assez rapidement mon est
idef@free.fr
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| illustrations / infographies | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 7 Mai 2002 à 02:20.
Bonjour, je cherche des gens qui cherchent un illustrateur infographiste 2D dans le jeu video. Des adresses utiles et/ou des contacts sont les bienvenus ... J'ai un book d'illustrations sur le net et je passerai l'adresse via mail aux interessé(e)s.
adenrys@yahoo.fr
Merci !!
Ludiquement ...
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| testeurs de jeux video | |
Ecrit par Anonyme, le Dimanche 12 Mai 2002 à 12:54.
depuis ke j etai petit je reve d etre un testeurs de jeux video! bosser dans une societe ki devellope des jeux video..je voudrais bien savoir comment un peu obtenir un poste de testeurs de jeux video svp.
sabrerouge@voila.fr
j attend votre reponse avec impatience
merci d avance!
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| de l'aide | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 14 Mai 2002 à 13:56.
g ans je vais créer un magasin de jeux vidéos mais si vous avais des infos sur les lois les éditeur les fournisseurs les distributeur ou autres merci de joindres vos renseignement a :
christophedel@hotmail.com
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Ecrit par Anonyme, le Mercredi 15 Mai 2002 à 11:51.
jmincruste pour dire qu'en France pour travailler dans le jeu vidéo fo se démerder tou seul (autodidacte) et que les rares formations qui sont apparues ces dernières années en rapport avec le jeu video sont PRIVEES bordel de merde !!! (2 trillions d'euros sont à mettre de côté et la sélection est de 1 sur 1000 en moyenne)
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| suite danonyme qui sappelle Toad | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 15 Mai 2002 à 12:00.
pour plus de renseignements concernant les écoles yen a beaucoup à Angoulêmes en rapprochement avec le festival de la BD, SUPINFOCOM à Valenciennes, Les Gobelins à Paris pour les plus prestigieuses. Pour trouver d'aures adresses acheter le mag PIXEL qui est tres bien fait avec une rubriques sur les différentes formations. Courage les gars l'avenir nous appartiens et les chevaliers de la lumières y sont pour beaucoup !!!
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| Cherche Offre de Stage | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 21 Mai 2002 à 17:10.
Je suis en ecole d'ingenieur en informatique et, etant passione de jeux videos, je recherche actuellement un stage dans ce domaine.
Mon adresse email: neoexe@multimania.com
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| dilemne | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 5 Juin 2002 à 22:23.
g 16 ans et j'ai un niveau de seconde generale assez moyen dans un lycée de très bon niveau mais je suis très interessé par les jeux vidéos, surtout ds les consoles, et je voudrais savoir ce qu'il faut faire et avoir pour entrer dans la filière ludique, si il y a des concours particuliers à passer. Je me débrouille en langues et en français et j'aimerais avoir des renseignements sur la direction(presse, relations publiques, etc...), comment contacter ces gens? Y-a t-il moyen de faire des stages pendant ces vacances?
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Ecrit par Anonyme, le Mercredi 5 Juin 2002 à 23:46.
> je voudrais savoir ce qu'il faut faire et avoir pour entrer dans la filière ludique, si il y a des concours particuliers à passer.
Tout depend de ce que tu vas vouloir faire dans la boite. Ta formation sera differente en fonction de cela.
Si tu veux faire de la programmation, prefere une ecole d'ingenieur, plus particulierement celles ayant une specialite informatique.
Si tu veux faire du design, c'est plus aleatoire...
Si tu veux faire du marketing, des relations publiques, tout ca, une filiere economique s'impose.
Si tu veux faire de la conception de jeux, l'ideal est de se forger une experience dans un peu tout ces domaines. Ca prend du temps, beaucoup de temps, mais c'est a chacun de suivre son interet.
L'essentiel : savoir etre patient, et bosseur.
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| et pour ne faire que du C? | |
Ecrit par Anonyme, le Lundi 10 Juin 2002 à 21:33.
Je voudraius me spécialsier dans la filière programmation (C...)...*
Les fillières?
merci
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| i. | |
Ecrit par Anonyme, le Vendredi 21 Juin 2002 à 17:40.
Qui peux me dire où trouver un logiciel de créateur de personnage.
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JET LEE  | |
Ecrit par Anonyme, le Jeudi 27 Juin 2002 à 14:38.
Bonjour, j'aimerai savoir comment faire pour créer des personnages de jeuxvidéos.
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Ecrit par , le Jeudi 1 Janvier 1970 à 01:00.
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| Recherche de matériels | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 10 Septembre 2002 à 12:57.
Avons l'intention de monter et installer une salle de jeux d'arcades à Mayotte (la première de l'île) et recherchons des fournisseurs de matériels et, éventuellement, des partenaires sérieux.
Répondre à akar@wanadoo.fr
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des reponse pour mon avenir  | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 18 Septembre 2002 à 17:04.
bonjour j'aimerai connaitre les different metier des jeux video et les etude pour faire le metier de programmateur de jeux videos
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| oups | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 18 Septembre 2002 à 17:06.
j'ai oublie de mettre mon adresse buzz291@caramail.com
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| des reponses pour mon avenir | |
Ecrit par Anonyme, le Samedi 21 Septembre 2002 à 16:33.
bonjour je voudrai savoir en quoi consiste le metier de developpeur de jeux videos, savoir combien d'annees d'etudes il faut et savoir combien gagne un developpeur de jeux videos ou entre combien et combien merci
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| des reponses pour mon avenir | |
Ecrit par Anonyme, le Samedi 21 Septembre 2002 à 16:34.
bonjour je voudrai savoir en quoi consiste le metier de developpeur de jeux videos, savoir combien d'annees d'etudes il faut et savoir combien gagne un developpeur de jeux videos ou entre combien et combien merci
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Ecrit par Anonyme, le Samedi 21 Septembre 2002 à 19:24.
je veut faire programmeur de jeux vidéo mais je ne sais pas quoi faire comme etudes ,aidé moi!!please!!
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Ecrit par Anonyme, le Lundi 23 Septembre 2002 à 21:22.
FFFFFFFFFFUUUUUUUUUCCCCCCKKKK
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Recherche stage à faire pour le collège d' une semaine dans une boite de Jeux vidéos.  | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 25 Septembre 2002 à 17:05.
Salut à tous, je recherche en fait un stage à faire pour le collège d' une semaine dans une boite de Jeux vidéos.
Pouvez vous me dire ce qu' il y a dans L' Essone si possible ou à Paris.
Merci d' avance
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| Une ecole de jeux vidéos | |
Ecrit par Anonyme, le Vendredi 27 Septembre 2002 à 16:42.
Il parait qu'il existe une école de création jeux vidéos.
Si vous la connaissez ce serait gentils de m'envoyer son adresse et ou son site internet à aubert.vincent@free.fr
Merci d'avance.
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| recherche de stage sur des jeux videos | |
Ecrit par Anonyme, le Lundi 7 Octobre 2002 à 15:30.
salut,j'ai 15 ans est je rêve de devenir testeur ou concepteur de jeux vidéos. Malheureusement, je ne trouve rien sur ces métiers, mais je ne perd pas espoir.
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| A chacun sa chance ! | |
Ecrit par Anonyme, le Mardi 8 Octobre 2002 à 15:34.
A lire tous ces commentaires déséspérés,l'industrie du jeu vidéo a encore de beaux jours devant-elle. Pourquoi tant de S.O.S pleurnichards? Peut-être parce que la vie (déo) est un jeu et qu'il est "excitant" de jouer sa (vie-o-dé),sans se "viander". Chacun peu gagner, mais gagner quoi? Sa part de rêve dans un monde illusoire. Seriez vous prêt à vous piétiner pour si peu. Là est toute la question...
(Jeux vis de o) et de bas et même si le monde d'ici-bas parait plus beau (vu-d'en-o)j'ai confiance dans le jeu de la vie...Amitiés de "ti-à-mi"
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| Conseils | |
Ecrit par Anonyme, le Mercredi 9 Octobre 2002 à 16:54.
Bonjour, je m'appelle Cédric, 21 ans, j'ai déja développé des petis jeux, je suis sur mon premier gros projet de jeu pour le moment.
Ce qu'il faut c'est simplement se lancer, il ne faut pas attendre passivement que l'on vienne vous chercher pour développer.
Il ne faut pas se lancer dans la contruction d'une seconde muraille de chîne, il faut commencer par des petits projets, mon conseil est même de partir de petits exemples, que vous trouverez sur le net, et commencer à réaliser votre premier pong. Pour le langage a utiliser vous avez le choix, pour de bonnes bases, je vous conseille de commencer par du Java ou du C++.
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