FloBoarding en général
Le FloBoarding est le jeu principal de ce nokia game et probablement celui que nous aurons à jouer en finale... La seule vraie solution pour avoir un bon temps, et donc un bon score, au FB c'est de s'y entrainer beaucoup, encore et toujours. Mais il y a aussi quelques petites astuces qu'il est bon de savoir et qui valent pour toutes les pistes:
- En appuyant sur la touche de retour en piste (enter par défaut) dès la fin du compte à rebour, vous partez un rien plus vite. Ce ne sont que quelques centièmes de secondes (quoique), mais c'est toujours ca de prix.
- En général, un saut est plus rapide et plus longs lorsque des figures sont effectuées. En gardant en avant appuyée de manière faire une sorte de cumulet votre saut vas beaucoup plus loin par exemple.
- N'hésitez pas à effectuer quelques petites figures pour accumuler des accélérations. Sans elles vous n'irez nulle part. Par exemple, il est possible de commencer sa course par un saut juste après le départ qui rapportent facilement deux ou trois accélérations.
- Il est possible de quitter une ramp ou un rail avant la fin en relachant la touche "rail".
- Pour bien atterrir, la planche doit être presque parallèle au sol. Si vous retombez sur un sol en pente il faut donc en tenir compte.
- Vous tournez moins bien lorsque la touche de prise de vitesse (en avant) est enfoncée. Certains virages seront mieux prit en relachant cette touche. Le reste du temps, elle vous permet de prendre plus de vitesse. Mais dans ce domaine là, le must reste les accélérations accumulée.
Pour ceux qui ont du mal a visualiser les effets des touches pour les figures, voici un petit tableau reprenant le noms des figures et leurs descritpions:
| Figures | Description | Touche par défaut |
| Stalefish | main arrière entre les talons | Q |
| Nosegrab | main avant sur la spatule avant | E |
| Methode | main avant entre les talons | A |
| Tweak | ? | S |
| Indy | main arrière derrière la pointe arrière | D |
| Rail | Faire glisser la planche sur un rail ou une rampe | Z |
| TailGrab | main arrière sur la spatule arrière | X |
Le score obtenu dépend du temps, c'est donc bien la vitesse à laquelle vous effectuez une descente qui compte. Dix secondes valent environ 1000 points. Il n'est donc pas forcement intéressant de s'acharner sur une descente pour améliorer son temps de 2 ou 3 secondes, même si c'est agréabe d'être dans le haut du classement. Lorsque vous devez encore obtenir un score aux autres jeux, il peut être préférable de se contenter d'un score perfectible mais déjà bon sur une descente et de se consacrer à autre chose. L'entrainement et la pratique sont cependant indispensables pour être prêt!
Les pistes
Pour chaque piste, nous proposons des astuces, des cartes et des raccourcits:
- FB - Intro - Piste sur neige disponible avant le départ du jeu, le score obtenu ne compte pas pour le total (en construction)
- Subway Savage - Descente dans les décombre du métro - Disponible
depuis le 19/11
- Sewer Speed - Les tuyaux des egouts offrent une descente assez étrange - disponible depuis le 21/11
- Rocky Rush - Descente infernale dans les montagne - disponible depuis le 24/11



