Ce jeu, simple en apparance, peut être un véritable casse tête et exige pas mal de concentration. Etant donné que vous jouez contre des vrais joueur et pas un ordinateur, il n'y a pas de bug à exploiter. Masi il y a quand même ques stratégies et techniques qui peuvent vous aider. Ce petit guide ne vous assurera pas la victoire, mais il devrait quand même vous permettre de vous améliorer... A moins bien sur que vous ne sachiez déjà tout ce qui va être dit ici, mais alors vous etes probablement déjà très bon :-)
Règles du jeu
Bien connaitre et comprendre les règles du jeu et comment sont comptés les points est la première étape vers la victoire:
A la base le jeux est vraiment simple: chacun son tour place un container sur le bord d'un carré de la grille. Celui qui ferme un carré marque des points et rejoue. Qu'on appelle ce jeu carré magique ou autrement, on y a tous joué sur les bancs de l'école (ou alors on y joue encore). Avec ces règle, il suffirait d'avoir plus de carrés que l'autre pour gagner. Crashatainer introduit cependant deux ou trois subtilités qui compliquent un peu l'affaire
Tout d'abord les containers bonus ouges, jaune est oranges. Ils rapportent plus de points lorsqu'un carré les contenant est fermé. Les plus petits bonus sont donnés pas les jaunes. Les rouges donnent un bonus plus conséquent. Les Oranges sont les plus important: il donne un important bonus et retire les points gagnés à l'adversaire! En jouant bien, il est possible de gagner avec moins de carrés que l'adversaire, mais en ayant prit plus de bonus.
Ensuite les divisions du jeu affectent énormément le score final. A chaque fois que le jeu est lancé, on commence en D1, première division. A ce niveau, un caré normal (sans bonus) ne rapporte que 100 misérables points. Même si vous remplissez toutes la grille, vous n'aurez que 4000 dans cette division. Il est donc essentiel de monter de division pour atteindre des scores élevés: à chaque fois le score rapporté par un carré augmente de 100. En D5 ils rapportent donc 500 points chacun, sans compter les bonus qui sont énormes! Pour monter de division il faut gagner trois partie consécutives. Quitter le jeu vous renvoit en D1! Attention, trois défaites consécutives peut aussi vous renvoyez en division inférieur.
Techniques & Astuces
Tout d'abord, quelques conseils généraux, à garder en tête mais pas forcément toujorus à appliquer:
- Evitez de placer un troisième container sur un carré, spécialement si ca permet à l'adversaire de faire une série de carrés (il rejoue après chaque carré qu'il ferme)
- Placez les containers de manière à ce que qu'un carré ait 2 côté occupé. La carré est alors bloqué, placez un container dessus donne un carré à l'autre.
- Essayez de faire des "chemins" qui assurent des enchainement de carrés. Mais ne les faites pas trop long, au cas où vous seriez obliger de le laisser à votre adversaire.
- Quand vous en arrivez à ne plus avoir que des carrés où il n'y qu'un bord vide, essayez de donner un minimum de carrés à l'adversaire tout en l'amenant à vous en donner un max.
A ces conseils d'ajoutent quelques techniques plus complexe:
Pensez à construire un ou deux carrés de sécurités pendant le début de la partie: en ajoutant un container, vous ne devries donner que un ou deux carrés à l'adversaire, pour ensuite l'obliger à placer son container en début d'un chaine
Lorsque vous compléter une chaine, arretez vous à temps! Ne prenez pas les deux derniers carrés. En donnant ces deux carrés à l'adversaire, vous lui donnerez la main au mauvais moment: il prendra les deux carrés et devra à nouveaux vous ouvrir une chaine.
C'est la même chose lorsqu'un carré de 2x2 ou un rectagle de 2x3 avec un container au centre vous sont ouverts: assurez vous que vous avez avantage à prendre le carré plutôt qu'a donner la main à votre adversaire. Il est souvent plus intéressant, à long terme, de lui laisser 4 carrés si il doit ensuite vous ouvrir une longue chaine!
Ces deux conseils résultent d'un règle simple: réflichissez plusieurs coups à l'avance et réévaluer la situation après chaque coup.
Ok, mais que faire quand votre adversaire est aussi malin que vous (il a lu ce guide) et a prit l'avantage?
Là, il vous reste une petite chance: lorsque vous rejouez (après avoir prit deux misérables carrés), ouvrez lui un enchainement de sorte que si il vous laisse encore les deux derniers carrés ce soit vous qui preniez un bonus (si possible un rouge ou un orange). Il se retrouve devant un choix difficile que peut facilement le pousser à faire une erreur: soit il prend le bonus et vous donne la chaine suivante, soit il vous laisse le bonus pour prendre le chaine suivante. Et comme les bonus peuvent faire une très grandes diffèrences, vous avez une chance de retourner la situation!
De tout cedi on déduit aussi qu'il vaut mieux, pendant le début de la partie, constuire plusieurs petits chemins (se terminant si possible sur u bonus) qu'un seul grand.
Enfin, une dernière règle d'or: Tous ces conseils sont a prendre avec recul: dans certains cas, il vaut mieux faire le contraire de ce qui vient d'être dit! Pensez à calculer combien rapporte un bonus ou un carré, combien de carré pouvez vous prendre ou devez vous laisser,...
Ce guide a été écrit en partie grâce aux conseils de Hairyken, Twindeaths, Agent Lex et Piranha. Merci à eux!



